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ゲームボーイカラーのレジスタ (I/O レジスタ) について説明します。 ゲームボーイカラーは、次の場所で通常のゲームボーイと違いがあります。 カラーパレット VRAM バンク VRAM DMA 転送 LCDC レジスタのビット 0 シリアル通信 ゲームボーイカラーの機能のアンロック ゲームボーイカラーのレジスタを使う場合、最初にカートリッジヘッダの 0143h を変更する必要があります。 白黒のゲームボーイでは、通常 80h が使われますが、ゲームボーイカラー専用ゲームの場合は C0h になります。 C0h 以外の値が入っていた場合は、白黒のゲームボーイと同様の動作になります。 ゲームボーイカラー (ゲームボーイアドバンス) の見分け方 起動直後に CPU の A レジスタの値を確認することで、ゲームボーイカラーを見分けることができます。 11h が入っていた場合は、本体がゲームボーイカラー (またはゲームボーイアドバンス) で、 ゲームボーイカラーの機能を使うことができます (上記のようにアンロックされている場合)。 A = 11h の時、 B レジスタのビット 0 を確認することで、 ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスを見分けることができます。 ゲームボーイカラーでは、この値が 0 で、ゲームボーイアドバンスでは 1 です。 ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスを見分けることで、 パレットデータの表示色を、機種ごとに入れ替える処理を入れることができます。 FF4D - KEY1 - ゲームボーイカラーモードのみ - 速度切り替え準備 Bit 7 現在の速度 (0 = 通常、 1 = 倍速) (読み込み専用) Bit 0 速度切り替え準備 (0 = 切り替えない、 1 = 切り替え準備) (読み込み/書き込み可能) ゲームボーイの速度を、通常・倍速で切り替える準備のために使用されます。 実際に速度を切り替える時は、 STOP 命令を実行します。 このレジスタのビット 0 が自動的に 0 になり、速度が切り替わります。 切り替える時の処理は、疑似コードで次のようになります。 IF KEY1_BIT7 DESIRED_SPEED THEN IE=00H ;(FFFF)=00h JOYP=30H ;(FF00)=30h KEY1=01H ;(FF4D)=01h STOP ;STOP ENDIF 電源 ON 時、ゲームボーイカラーは通常速度で動いています。 倍速モードは電力消費量が上がるため、可能な限り通常速度で動かす方が良いです。 また、速度の切り替え時、画面が少しの間ちらつきます。 倍速モードでは、次の要素が倍速で動くようになります。 CPU (2.10 MHz, 1 サイクル = 約 0.5 マイクロ秒) タイマー シリアルポート DMA 次の要素は速度が変わりません。 LCD コントローラ HDMA サウンドのタイミングと周波数 FF56 - RP - ゲームボーイカラーモードのみ - 赤外線通信ポート ゲームボーイカラーに内蔵された、赤外線ポートからデータをやり取りします。 データの読み込み時は、ビット 6 と 7 を 1 にし、ビット 0 を 0 にする必要があります。 データの通信後は、バッテリーの電力消費を抑えるため、このレジスタの値を 00h にしておきます。 Bit 0 データの書き込み (0 = LED オフ、 1 = LED オン) (読み込み/書き込み可能) Bit 1 データの読み込み (0 = IR 信号の受け取り, 1 = ノーマル) (読み込み専用) Bit 6-7 データの読み込み有効 (0 = 無効、 3 = 有効) (読み込み/書き込み可能) 赤外線のレシーバーが、環境に合わせてノーマルレベルの調整をするため、 LED ON の信号を長時間送信していると、その信号をノーマルレベルとしてしまいます。 例えば、 Philips のテレビのリモコンは 32 回の LED ON/OFF パルス (ON 10 マイクロ秒、 OFF 17.5 マイクロ秒) を送信します。 ゲームボーイアドバンスでは、赤外線ポートはありません。 FF70 - SVBK - ゲームボーイカラーモードのみ - WRAM バンク ゲームボーイカラーモードでは、 32 KB の内部 RAM が使用可能になります。 4 KB の、 8 つのバンクに分割されます。 バンク 0 は C000 - CFFF から、常に使用可能です。 バンク 1 から 7 は、アドレス空間 D000 - DFFF の部分で切り替えます。 Bit 0-2 WRAM バンクの選択 (読み込み/書き込み可能) 01h から 07h の値が書き込みできます (バンク 1 - 7 の選択)。 00h を書き込んだ場合は、バンク 1 が使われます。 ドキュメントに書かれていないレジスタ FF6C - Undocumented (FEh) - Bit 0 (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモード専用 FF72 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) FF73 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) FF74 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモード専用 FF75 - Undocumented (8Fh) - Bit 4-6 (読み込み/書き込み可能) FF76 - Undocumented (00h) - 常に 00h (読み込み専用) FF77 - Undocumented (00h) - 常に 00h (読み込み専用) これらは、ドキュメントに書かれていないゲームボーイカラーのレジスタで、用途は不明です。 括弧の中の数値は、初期値です。 FF6C と FF74 は、ゲームボーイカラーモードでない場合、常に FFh になります。
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ゲームボーイ とは、携帯用のゲーム機。 概要 周辺機器 関連項目 関連ハード 関連周辺機器 その他の関連項目 コメント 概要 ゲームボーイ 他言語 Game Boy (英語) 発売元 任天堂 メディア ロムカセット CPU LR35902(4MHz) RAM 8Kバイト モニター 2.45インチ 解像度 160×144 色数 モノクロ4段階 通信機能 通信ポート 電源 単3形乾電池(4本) 持続時間 約35時間 発売日 1989/04/21 (日本) 値段 12,500円(税込)→9,800円(税込)→8,000円(税別) 日本販売数 ゲームボーイのみ 1,242万台ゲームボーイシリーズ 3,247万台 世界販売数 ゲームボーイのみ 4,942万台ゲームボーイシリーズ 1億1,869万台 【ゲームボーイ】/ゲーム 任天堂が発売した携帯用ゲーム機の一種。公式略称は「GB」。 以前に発売した【ゲーム ウオッチ】?とは異なり、完全にゲーム専用機として設計されており、ソフトも【ファミリーコンピュータ】と同様にカセット交換式を採用。 液晶板はシャープの「STN反射式モノクロ液晶」を採用。ダイヤルで画面の濃薄の調節を行える。また、反射板が金色のため画面のバックが黄ばんで見えるという特徴があった。 画面がモノクロなので当初はあまり期待されずに販売されたが、【スーパーマリオランド】と【テトリス】の予想を超えるヒットにより携帯機市場が開拓された。 その後は値下げを繰り返し、【星のカービィ】などがそれなりのヒットを飛ばすものの据え置き程の市場には届かず、1995年頃には既に末期感が漂ってしまっていた。が、【ポケットモンスター 赤・緑】が社会現象を起こした事により事態は急変。 全国から通信ケーブルが姿を消すほどの一大ブームとなり、「持ち運びが可能」なだけでなく、「各プレイヤーが個々のセーブデータを持つ」「セーブデータ同士で通信プレイを行う」事に注目が集まり、今後のゲーム業界を大きく急変させて行った。 この大ブームにより小型廉価モデル【ゲームボーイポケット】、バックライト搭載モデル【ゲームボーイライト】、カラーモデル【ゲームボーイカラー】が次々と発売し、旧型ゲームボーイは市場から姿を消した。 これらはゲームボーイシリーズとして括られており、「ゲームボーイ」という名称はこれら4ハードを纏めたものとして使用される事が基本となっている。 周辺機器 ゲームボーイ専用通信ケーブル1,500円(税別)。ゲームボーイ同士で通信するために必要な接続ケーブル。ポケット以降と通信するには変換コネクタが必須。初期の型番(DMG-04)と中期以降の型番(DMG-04A)では形状が若干異なり、DMG-04Aには片方に黒いボックス状のフェライトコアが取り付けられている。 充電式アダプタ3,800円(税別)ゲームボーイ専用の充電池兼AC電源アダプタ。家庭用コンセントから充電した電気でゲームボーイを稼働できる。ベルト用フックの付いた大きいタンクのような長方形状が特徴的。最大充電時には約10時間稼働。コンセントに繋いだままACアダプタとしても使用できる。ポケット以降には対応していない。 バッテリーケース 単2電池4本で40時間稼働できる電池ケース。形状は充電式アダプタと似ており、やはりベルト用フックが付いている。ポケット以降には対応していない。 4人用アダプタ3,000円(税別)通信ケーブルをつなぐ事で2~4台のゲームボーイで対戦プレイが行える。四角い箱状の本体に3つの通信端子と1本の通信ケーブルが付いており、通信ケーブルは対戦人数から1本引いた数必要。【F1レース】?・【ヨッシーのクッキー】など、ごく一部のソフトに対応。ポケット以降には対応していない。 ステレオヘッドホン1,000円(税別)全てのゲームボーイシリーズで使用可能なヘッドホン。(厳密に言えば普通のステレオミニジャックのインナーイヤーステレオイヤホンなので端子がある音楽機器全てで使用可能。) クリーニングキット800円(税別)端子部分を掃除するキット。カートリッジ用のクリーニングスティック、本体用のクリーニングカートリッジ、交換用シートを専用ケースへ納めたセット。1998年には ゲームボーイシリーズ クリーニングキット と商品名を改め、ポケット専用周辺機器と同様の青と銀を基調としたパッケージに一新した。 ゲームボーイブロス1994/11/21発売。単なるカラーバリエーションである。ホワイト・ブラック・レッド・グリーン・イエロー・スケルトンの6色。 【ポケットカメラ】ゲームソフトの分類のはずだがなぜか周辺機器として扱われている。 ポケットプリンタ5,800円(税別)ポケットカメラと同時発売したプリンター。ロール状のシール紙にゲーム内の特定画像を印刷する事ができる。純正以外のロール紙などでも代用可能。電源として単3電池6本が必要。箱にはロール紙と電池が同梱されている。ポケットカメラや【ポケットモンスター ピカチュウ】など、ゲームボーイカラー後期まで対応ソフトが出続けていた。当時のプリクラブームに追従した製品だが、大した成果は上げておらず、後の世代に引き継がれる事は無く終わった。要因としては印刷したシールを使う用途が薄い事と、お店の会計レジでのレシート印刷程度の荒いモノクロ印刷(感熱紙印刷なので当然と言えば当然なのだが)だった事が原因と考えられる。本周辺機器のナビキャラとして【プリタ】というキャラクターが存在する。 GBメモリカートリッジ2,500円(税別)【ニンテンドウパワー】のサービスで使用するフラッシュメモリ搭載カートリッジ。ローソン専売品。メモリ容量は8Mbitと当時から見ても少なめ。 関連項目 関連ハード 【ゲームボーイアドバンス】…後継機 【ゲームボーイポケット】…小型モデル 【ゲームボーイライト】…改良モデル 【ゲームボーイカラー】…カラー版 関連周辺機器 【スーパーゲームボーイ】 スーパーゲームボーイ2 【ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー】? その他の関連項目 【ニンテンドウパワー】 【バーチャルコンソール】 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 コメント 初代ゲームボーイは、経年劣化すると液晶画面が「縦の列」単位で何本かの列が表示されなくなってきます… 実機でプレイするとしても初代はもはや辛く、アドバンスやゲームボーイプレーヤー頼みになってきますね。 - 名無しさん (2021-05-16 12 11 33) 端っこの方が消えると6つの金貨とかの残り時間が分からなくて辛い - 名無しさん (2021-05-16 12 37 46) 名前 全てのコメントを見る
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